Vychazi z dokumentu PC Demoscene FAQ v0.83 (16.06.2004) ktery
byl vytvoren Thomasem Gruetzmacherem (aka Tomaes)
Na ceskem prekladu se pracuje, proto omluvte prosim jeho
nekompletnost.
_______________________________________________________________________________
Obsah:
2. Zakladni seznameni
2.1. Co je to demo?
2.2. Co je to demoscena?
2.3. Jak vznikla demoscena?
2.4. Jaky je rozdil mezi demem a intrem?
2.5. Co to je dentro?
2.6. Na jakych dalsich platformach existuje demoscena?
2.7. Jsou dema formou umeni?
2.8. Za jakym ucelem, nebo proc se lide venuji demoscene?
2.9. Co presne je nejvetsi vyhodou delani dem bezicich v realnem case (realtime)?
2.10. Kde mohu stahnout nejnovejsi dema?
2.11. Kde mohu stahnout dema jako video?
2.12. Kde muzu najit nejake konkretni demo ?
2.13. Nejake duvody proc stahovat dema?
2.14. Kde muzu najit hudbu z konkretniho dema?
2.15. Existuji dema ktere se daji prohlizet online?
2.16. Kde mohu najit dema, ktera naplno vyuziji muj nejnovejsi hardware?
2.17. Jaky je rozdil mezi hardwarove akcelerovanymi a software renderovanymi demy?
2.18. Existuji komercni dema?
2.19. What is the legal status of demoscene productions?
2.20. Existuji nejake free nastroje pro tvorbu dem?
3. Tipy
3.1. Demo "xyz" mi nejde spustit, co mam delat?
3.2. Jak muzu spustit stare MS-DOS dema?
3.3. Nektera stara MS-DOS dema, nelze spustit, jen vypisi hlaseni : "run time error 200".
Co to znamena?
4. Udalosti/akce
4.1. Co to je demoparty?
4.2. Co je to compo?
4.3. Jake jsou nejznamejsi demoparty?
4.4. kdy a kde je dalsi demoprty?
4.5. Why is it, that compo results tend to get screwed up?
5. Nazvoslovi
5.1. Co je to wild demo?
5.2. Co je to tracker?
5.3. Co je to diskmag?
5.4. Co je to music disk?
5.5. Co je to chiptune?
5.6. Co znamenaji vsechny ty zkratky (gfx...)?
5.7. Co je to ascii/ansi art?
5.8. Co je to cracktro?
5.9. Co je to slideshow?
5.10. Co je to inv(i)tro?
5.11. Co je to fast-intro?
5.12. Co je to textmode demo?
7. Zdroje a komunikace
7.1. What other demoscene introductions/articles do exist?
7.2. What scene CD-ROMs/DVDs do exist?
7.3. Any books about the demoscene?
7.4. Any newsletters I can subscribe to?
7.5. What IRC channels exist?
7.6. What pc demoscene discussion boards and newsgroups are there?
7.7. What are the most important pc demoscene websites/portals?
8. Ruzne
8.1. Kolik je sceneru?
8.2. Odkud sceneri pochazi?
8.3. Jaky je prumerny vek scenera?
8.4. Co znamena 'scene is dead'?
8.5. Co je to 'scene poetry'?
8.6. Co je to 'dutch colour scheme' a co je to 'coder colours'?
8.7. Jak muzu najit skryte casti v demech?
8.8. Na demoparty jsem slysel lidi kricet 'foliba' a 'ficken', co to znamena?
8.9. Co to znamena elite group?
8.11. Co to je 'windows 100%'?
_______________________________________________________________________________
2. Zakladni seznameni
_______________________________________________________________________________
2.1. Co je to demo?
Demo (od slova demonstrace - predvedeni/ukazka) je v zasade volne
siritelny program, ktery ukazuje renderovanou grafiku a prehrava hudbu
v realnem case. Hudba je zde casto napojena/synchronizovana s grafikou a efekty.
Moderni dema jsou linearni a neinteraktivni. Nejsou stanovena
zadna pravidla, co by melo, nebo muselo demo obsahovat/ukazovat.
Je jen na autorovi zda chce ukazat nove a zajimave efekty, vypravet pribeh,
predvest svuj design, delat si z nekoho legraci nebo vam proste vymyt mozek.
Demo, ve smyslu demosceny, NENI "demoverzi - verzi k ozkouseni"
nejakeho komercniho programu nebo pocitacove hry. Je to audiovisualni dilo,
jehoz primarnim cilem byva predvedeni autorovych zkusenosti, ci jeho
osobni vytvarne sdeleni.
Par screenshotu z nekolika dem :
(from top/left to bottom/right: fr-025, a deepness in the sky, halla, variform):
http://tomaes.32x.de/text/dsfaq_democollage.jpg
_______________________________________________________________________________
2.2. Co je to demoscena? --- todo
Jedna z kultur ve vesmiru pocitacoveho undergroundu,
zabyvajici se kreativnejsi strankou pocitacovych technologii/systemu.
Dokazujici, ze pocitace mohou byt vyuzivany k necemu vic nez jen k
psani dopisu v MS-Wordu. A tim se snazi svetu predvest ze pocitace
jsou dalsim mediem, prinasejicim napady, styly, ukazky znalosti,
vyjadreni nazoru autoru.
Jina teorie rika : ze to je banda opilych pocitacovych silencu,
programujicich podivne a zbytecne multimedialni progamy.
Ehm ;)
_______________________________________________________________________________
2.3. Jak vznikla demoscena?
Jednoduše začala s rozmachem crackování her na domácích počítačích na začátku
80. let (tato verze je širokou veřejností považována za nejpravděpodobnější).
Crackeři odstraňovali protekce počítačových her pro zábavu a ze soutěživosti.
Místo toho, aby jen tak vypustili cracklou hru do světa, vymysleli způsob
"označení" jejich díla. Modifikované verze, kde název hry doprovázel text
"cracked by xyz", byly záhy následovány vlastními programy, které demonstrovaly
crackerovy programátorské schopnosti: crack-intro. Ty obsahovaly Vizuální efekty,
hudbu a předlouhé scrollovací texty. Poté následovaly cheat-mode programy,
tzv. "trainery". Je zřejmé, že takové aktivity byly stěží legální, takže namísto
reálných jmén se tito lidé označovali pseudonymy. Pro případ, že netušíte, jak
takové "cracktro" vypadá, můžete navštívit http://www.flashtro.com, kde se
nacházejí flashové předělávky starých amigistických crackter.
Na sklonku 80. let se od ilegální crackerské scény odtrhnula část kreativních
lidí, kteří se začali věnovat tvorbě dem, jak je známe dnes.
Long answer: See [7.3.].
_______________________________________________________________________________
2.4. Jaky je rozdil mezi demem a intrem?
Intro je vetsinou limitovano na jeden exe soubor, o velikosti 64kb (65536 bytu),
pro demo zadne takove omezeni nejsou. ( Na demoparty vsak organizatori
samozrejme vetsinou stanovi limit velikosti souboru dema (vetsinou do 10-20MB))
Finalni verze inter, nebo jejich porty pod jiny system (MS DOS > Win32) mohou
byt vetsi nez 64kb.
Termin 'intro' vychazi z prvnich crack-inter (viz. kapitola 2.3) a nebyl
nijak nutne omezen velikosti.
Dalsi zname kaegorie inter jsou 4kb (4096 bytu) a 256bytu.
_______________________________________________________________________________
2.5. Co je to dentro?
Dentro je mixem mezi demem a intrem. Jinak receno, velke intro (okolo 256kb).
Dnes uz se nevytvari, a puvodne slouzilo jako preview dema na kterem skupina
pracovala.
_______________________________________________________________________________
2.6. Na jakych dalsich platformach existuje demoscena?
Demosceneri vytvareli a vytvareji svoje dema a intra na rozlicnych
platformach a operacnich systemech, pocinaje 8bity jako je C64,
pres konzole jako gameboy nebo dreamcast, az po klasicke PC jako pentium 4, apod.
Platformy na kterych byla/je demoscena aktivni:
- arcon archimedes
- amiga (ruzne: ocs, ecs, aga, ppc...)
- amstrad cpc
- atari (ruzne: xl/xe, st, falcon, lynx...)
- c64 (ruzne: c128, c16, plus 4...)
- dreamcast
- gameboy (ruzne: gbc, gba)
- gp32
- pc (ms-dos/windows/linux/beos...)
- playstation (1 and 2)
- macintosh
- mega drive (aka genesis)
- nes, snes (aka famicon / super famicon)
- vc20 (aka vic 20) (demos on video: http://www.gudinna.com/~zyz/vic20)
- zx spectrum (ruzne...)
- xbox
- vsechny druhy mobilnich pristroju (mobilni telefony, PDAs, ...)
...a mnoho dalsich, napriklad kalkulacky (modely Texas Instruments,...),
nesmime zapomenout na psaci stroje arcane, apod. :)
Aktivita na alternativních platformách se liší. V nejvíce případech se aktivita
odvíjí podle aktuálního hardwaru. Také hraje svoji roli přístup k tvůrčímu
softwaru. To je jeden z důvodů, proč téměr neexistuje Msx nebo Gameboy color
scéna.
Nicméně existují spousty emulátorů systémů, které jsou technicky zastaralé.
Ale je lepší dívat se na produkce na reálném hardwaru.
Avsak nyni uz je demoscena orientovana predevsim na PC/Windows.
_______________________________________________________________________________
2.7. Jsou dema formou umeni?
Toto je jedna z nejkontroverznejsich a aktualnich otazek :)
Zjednodusene receno : Je to jako s knihami a filmu, nektere jsou umelecke,
nektere ne.
_______________________________________________________________________________
2.8. Za jakym ucelem, nebo proc se lide venuji demoscene?
Obycejni lide maji obycejne konicky, neobycejni lide maji neobycejne konicky ;)
Normal people have normal hobbies, strange people have strange hobbies. ;)
While some people enjoy to climb up to the top of the highest mountains, others
may enjoy collecting stamps. And some find it interesting to live out their
creative potential: Painting, making music, writing etc. Demosceners blend
those activities with their interest for & usuage of computer technology.
Secondly, people always like to communicate with like-minded people, who
share their interests. Competition is fun and motivating, just like working
together on a project.
_______________________________________________________________________________
2.9. Jaká je vlastně výhoda "dělat dema v reálném čase"?
Soutěživost, zábava, učení.
Navíc, dema a intra jsou o dost menší, než video soubory. Dobrým příkladem
je např. 64-kilobajtové intro fr-08: das produkt, které běží dobrých 10 minut.
divx video, které by kvůli kompresi zteží dosahovalo kvality originálu by
zabralo asi 100x víc na harddisku. Produkce také může obsahovat skryté části,
poskytnout další možnosti nebo vygenerovat některé parametry dema, takže bude
pokaždé jiné.
_______________________________________________________________________________
2.10. Kde mohu stahnout nejnovejsi dema?
Sledujte novinky/nove releasy na serverech http://www.scene.org a http://www.pouet.net.
_______________________________________________________________________________
2.11. Kde mohu stahnout dema jako video?
Pomalu se stava zvykem, ze hardwarove narocnejsi dema, skupina "vyrenderuje"
do videa a tak jednou z moznosti je hledat odkazy na strankach skupiny nebo strance
konkretniho dema na www.pouet.net.
Dalsi moznosti je objednat si mindcany DVD (see [7.2.])
A nektera dem z amigy lze nalezt zde:
- http://www.amidemos.org / http://www.scene.org/dir.php?dir=/mirrors/amidemos
Az na par vyjimek, nema vetsina dem mechanismus ukladani realtime obsahu do videa.
Avsak existuje nekolik cest jak demo a hudbu stahnout :
- pripojenim vidorekorder (kamery)
- pouziti stahovaciho software (screecapture)
kde nejlepsim je asi kkapture! od farbraush,
pote z komercnich : gamecam a fraps.
_______________________________________________________________________________
2.12. Kde muzu najit nejake konkretni demo ?
Zkuste hledat na techto serverech:
- http://www.scene.org/search.php
- http://www.ojuice.org/search.htm?t=a
- http://www.pouet.net/prodlist.php (nebo pouzijte vyhledavaci boxik vpravo
nahore)
_______________________________________________________________________________
2.13. Duvody proc stahovat konkretni dema? --- todo
You might...
- read the reviews on http://ths.demoscene.org
- follow the steady stream of information on http://www.pouet.net
(or just click on "random" until you've found something interesting)
- take a look at pouet.net's top-ten lists: http://www.pouet.net/top10.php
- visit http://www.scene.org/tips.php
- visit http://www.monostep.org
- visit http://www.calodox.org/demoo
_______________________________________________________________________________
2.14. Kde seženu hudbu z mého oblíbeného dema?
Jestli máte štestí, najdete ji přiloženou k demu. V nejvíce případech se jedná
o soubor mp3/ogg nebo xm/it/mod. Pokud není k nalezení, stále můžete:
- navštívit http:///demodulate.scene.org, kolekci soundtracků z nejslavnějších dem.
- zkusit archiv demoscene rádia Nectarine: http://www.scenemusic.net
- kontaktovat autory soundtracku (v "readme" soubrou bývají emailové adresy)
- použít "ripper" souborů pro extrakci hudby (např. mrip)
- nahodit všechny soubory do hex editoru a hledat příslušné hlavičky souborů.
Jestli jste ji našli, prostě takový soubor přejmenujte a přehrajte.
- nahrévejte audio stream, když demo běží.
- v případě, že chcete mít hudbu z inter od farbrausche, sežeňte jejich musicdisk
"brullwurfel", ten obsahuje několik jejich intro soundtracků a také možnost
je vyrenderovat do wavu - viz. ftp://ftp.scene.org/pub/music/groups/farb-rausch
_______________________________________________________________________________
2.15. Existují dema, které bych mohl vidět online?
Můžete zkusit Alambik, shockwave nebo java dema. Příklady:
- http://contest.alambik.com (Alambik)
- http://medcg.free.fr/woodsenders (Alambik)
- http://www.i-arts.com/darkzone/dz_awakv1.htm (Shockwave)
- http://www.komplex.org/java.html (Java)
Nesmíme zapomenout na streamové televize jako http://demoscene.tv
nebo http://ytv.yodel.net
_______________________________________________________________________________
2.16. Kde mohu najít dema, díky kterým využiji všechny možnosti mého nového
hardwaru?
Od dob, kdy jsou demo kodeři často zaneprázdněni studiem, nemohou do jisté
míry sledovat nejnovější trendy v hardwaru. V minulosti byla demoscéna vždy
o krok zpátky z hlediska technologie; např. 3d akcelerátory se do dem prosadily
až několik let poté, kdy se rozšířily mezi hráči. Jistým aspektem je zde
i finanční situace scenerů; ne každý má peníze na upgrade hardwaru jenou
za 3 měsíce.
Pokud chcete vidět opravdu chytlavé produkce pro vaši zbrusu novou grafickou
kartu, můžete najít nějaké "tech demo", výrobci grafických čipů mívají
na svých stránkách ukázky toho, co jejich produkt dokáže.
_______________________________________________________________________________
2.17. Jaký je rozdíl mezi hardwarově akcelerovaným a softwarově rendrovaným
demem?
Dema, které používají software rendering nevyužívají žádné speciální
schopnosti karet; vše, co vidíme počítá CPU v kontrastu s 3d akcelerovanými
demy, kde jsou důležité výpočty svěřeny grafické kartě. Proto víceméně
nezáleží na tom, jakou grafickou kartu máte, pokud spouštíte pouze softwarově
renderovaná dema.
Aby snížily náročnost na procesor, softwarově renderovaná dema jsou obvykle
spouštěna v nižším rozlišení či v menších bitových hloubkách, než jejich
akcelerované příbuzné. Naprostá většina dem vypuštěných před rokem 2000
využívá softwarový rendering.
_______________________________________________________________________________
2.18. Existuji komercni dema?
Ano, ale jejich opravdu poskrovnu. Cas od casu si sceneri vydelaji penize na svem
konicku. Nejznamejsim pripadem jsou Future Crew 9dema pro CreativeLabs, SSI a
The Waite Group Press) a Afri cola demo od clenu skupiny Farbraush.
Spise se da rict, ze ziskavani zkusenosti pri tvorbe dem, pomaha scenerum k
mnohem lepsimu ohodnoceni v zamestnani a vubec sehnani zajimaveho zamestnani.
_______________________________________________________________________________
2.19. Mají demoscene produkce nějaký právnický status?
Obecně se dá říci, že se jedná o freeware. Můžete je volně kopírovat a šířit,
ne však prodávat a také nemáte žádné záruky za případné poškození hardwaru.
Na druhé straně tyto produkce občas obsahují komerční materiál (ripnuté
soundtracky z filmů nebo grafiku). Právě proto některá klasická dema nemohla
být přiložena k Mindcandy kompilaci (viz. [7.2.]).
_______________________________________________________________________________
2.20. Jaké utility můžu použít pro tvorbu dem?
Většina skupin má svoje vlastní utility šité na míru. Pouze některé
skupiny tyto svoje utility poskytnuly veřejnosti. Některými z nich jsou:
- Werkkzeug1 od skupiny farb-rausch
(http://www.theprodukkt.com)
- Demopaja od skupiny Moppi Productions
(http://www.demopaja.org)
- Smode od skupiny Virtual Emotion
(http://smode.smousse.net)
- addict2 od skupiny Conspiracy
(http://conspiracy.hu/)
- anebo prostě:
navstivte sekci JAK TVORIT
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
3. Troubleshooting
_______________________________________________________________________________
3.1. Demo "xyz" mi nejde spustit, co mam delat?
- prectete si textove soubory (readme/info) ktere jsou prilozeny k demu
- zkontrolujte zda vas hardware (pripadne software) odpovida pozadavkum
- party verze, byvaji casto plne chyb, proto se podivejte jestli skupina
nevydala finalni verzi dema
_______________________________________________________________________________
3.2. Jakým způsobem můžu spustit stará DOSová dema?
Crest o této problematice napsal článek:
- http://crest.untergrund.net/config.html.
V případě, že máte silný procesor, můžete zkusit emulátor DOSu:
- http://dosbox.sourceforge.net
Seznam dem kompatibilních s DOSboxem je k nahlédnutí zde:
- http://pain.scene.org/service_dosbox.php
_______________________________________________________________________________
3.3. Některá DOSová dema se odmítají spustit, píše mi to "run time error 200".
Je to chyba v jednotce "crt". Tohle se běžně stává v demech, které byly
vytvořeny ve stařičkém borland pascalu. Jsou cesty, jak můžete dema opravit.
Existuje pár stránek, které se tímto zabývají:
- http://www.brain.uni-freiburg.de/~klaus/pascal/runerr200/
- http://www.merlyn.demon.co.uk/pas-r200.htm
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
4. Udalosti/setkání
_______________________________________________________________________________
4.1. Co jsou to demopárty?
Krátce: demoscene festivaly/setkání, obvykle s projekcí, soutěžemi, kterých se
může kdokoli zúčastnit, je zde spousta divných lidí z celého světa (můžete
s nimi poklábosit, vyměnit nápady nebo pařit =)
Tento obrázek (kousek panoramatické fotky od chandra/orange juice) zobrazuje
Mekka&Symposium 2002 demopárty a asi polovinu haly, kde se párty konala:
http://tomaes.32x.de/text/dsfaq_partypic.jpg
_______________________________________________
_______________________________________________________________________________
4.2. Co znamená "compo"?
Soutěž na demopárty. Nejčastějšími kategoriemi jsou:
- demo
- 64kb intro (viz. [2.4.])
- 4kb intro
- wild demo (viz. [5.1.])
- grafika (často jsou odděleny do kategorií pro pixelované a renderované
obrázky)
- hudba (bývají odděleny do "trackovaných" a mp3/ogg soutěží)
- všemožné jiné, nemusí nutně korespondovat s demoscénou
_______________________________________________________________________________
4.3. Které demopárty jsou nejdůležitější?
V tuto chvíli jsou největšími:
- Breakpoint, Německo (100% demosnéna, http://breakpoint.untergrund.net)
- Assembly, Finsko (hráči a demosceneři, http://assembly.org)
_______________________________________________________________________________
4.4. Kdy a kde bude další nějaká demopárty?
Následující stránka obsahuje seznam aktuláních demoparties:
- http://www.ojuice.org/next/parties.htm
_______________________________________________________________________________
4.5. Jak to, že výsledky soutěží bývají často zmrvené?
Divili byste se, jak jednoduše se to může stát. Špatná produkce skončí první,
zatímco ty nejlepší jsou v poli poražených. Důvody mohou být různé:
- Lidé nejsou příliš střízliví během hlasování
- Lidé mají často divný vkus
- Některá produkce může vypadat celkem dobře na plátně a doma (jiné barvy,
gamma intensita, odlišná atmosféra) vypadá mnohem hůř.
- Někteří lidé mají neustálé nutkání hlasovat pro jejich vlastní produkce
nebo produkce jejich kamarádů (známo jako "self-voting", "name-voting",
"group-voting" apod). Umíte si představit, jak může skupina čítající 20 lidí
s výsledky zamávat.
- Nabourání se do hlasovacího systému
- Nikdy nepodceňuje faktor zábavy na demopárty. Technicky a umělecky zaostalé
produkce mohou získat spoustu hlasů jenom proto, že jsou vtipné nebo se
trefily do nálady publika.
- Demo spadlo a většina toho dobrého měla následovat. To se naštěstí moc
nestává.
_______________________________________________________________________________
5. Pouzivane terminy/ slovicka
_______________________________________________________________________________
5.1. Co je to "wild demo"?
Wild demo může být skoro všechno. Běžně však bývají:
- druhem filmu, obvykle avi soubor (hudební klipy, komedie, předrenderované
animace, nesmysly...)
- Demo, které má specifické nároky na hardware (C64, herní konzole...)
- Demo, které se kvůli pravidlům nevešlo do jisté kategorie (např. když má
ono demo 30MB, zatímco limit je pouze 15MB)
- Někdy jsou takto označována i živá vystoupení
Každopádně většinou se jedná o krátký film.
_______________________________________________________________________________
5.2. Co jsou "trackery"?
Jsou takto označovány jak programy, tak lidé, kteří je používají. Tracker je
software pro kompozici hudby, který kombinuje skládání a samplování.
Tzv. patterny jsou používány pro zápis a uchování not a efektů, jejich zdroje
(nástroje a zvuky) jsou uloženy v samplech, výsledným produktem je tzv. modul
(soubory jako MOD, XM, IT nebo S3M).
Hlavní výhodou tohoto systému je hardwarová nenáročnost, malé soubory a jejich
snadná dostupnost (většina je freeware, často i s přiloženými zdrojáky).
K přehrávání modulů si stáhněte:
- xmplay (http://www.un4seen.com/xmplay.html)
- modplug player (http://www.modplug.com)
_______________________________________________________________________________
5.3. Co je to diskmag?
Diskmag můžeme popsat jako elektronický magazín vytvořený scenery pro scenery.
Obvykle obsahuje ukázky, návody, rozhovory, novinky a reportáže z demoparty.
Narozdíl od newsletterů nebo článků na webu, je obsah vydáván
v charakterictickém designu a v pozadí většinou hraje hudba. Diskmag je
stálá základna pro demoscenerskou komunitu.
Zatímco diskmagy v PC éře trochu ztratily na důležitosti (informace se šíří
hlavně prostřednictvím webu), jsou stále zásadní pro Amiga/C64/Atari scénu.
Odkazy:
http://pain.scene.org
http://www.hugi.scene.org
_______________________________________________________________________________
5.4. Co je to 'music disk'?
Je to kolekce hudebnich skladeb (EP, album, kompilace) s vlastnim interface/
prehravacem. Takzvany 'Chip disk', obsahuje jen chiptuny (viz. 5.5)
_______________________________________________________________________________
5.5. Co jsou "chiptuny"?
Jsou to skladby, které mají kořeny v počátcích elektronické hudby, kdy byly
nástroje generovány zvukovými čipy. Chiptuny se snaží napodobit jejich
charakteristický zvuk.
What are 'chip tunes'?
Tunes of the pre-sample era of electronic music, music which sounds are
generated by computers, respectively their sound chips, or songs that imitate
or resemble that characteristic sound.
Spoustu chiptun můžete stáhnout zde:
- http://www.chiptune.de
- http://www.chiptune.com
_______________________________________________________________________________
5.6. Co znamenají zkratky jako gfx a jiné?
Zde je krátký seznam, kde najdete ty nejdůležitější:
- gfx (grafika)
- msx (hudba, pokud tato zkratka neodkazuje na msx hardware)
- zik (hudba nebo hudebník)
- oj (orange juice, viz. [7.7.])
- asm (Assembly, demopárty ve Finsku nebo programovací jazyk)
- xm/mod/s3m/it (běžné trackerské formáty viz. [5.2.])
- compo (soutěž, viz. [4.2.])
- GUS (Gravis Ultrasound, scenery preferovaná zvuková karta v éře DOSu. Její
emulátor je ke stažení zde: http://listen.to/gusemu)
_______________________________________________________________________________
5.7. Co znamená ASCII/ANSI art?
ASCII art je grafické dílo, které se skládá z ASCII znaků (textu). Většina
vyžaduje neproporciální font (např. fixedsys) pro správné zobrazení.
ANSI zahrnuje doplňující informace, největší rozdíl je, že ANSI podporuje
barvy a je takové obrázky možno i animovat.
V letech, kdy byl internet na vzestupu, byla datová prostupnost omezena,
proto se ASCII a ANSI art stal oblíbeným nástrojem pro zobrazení grafického
obsahu. V pozdních 90. letech ASCII art zažil comeback ve formě SMS zpráv
a emailových podpisech.
ASCII art je často k vidění v info/readme souborech, které jsou vypouštěny
spolu s demoscene produkcí.
Další informace a ukázky:
- http://www.ascii-art.de
- http://www.thuglife.org
- http://www.wikipedia.org/wiki/ASCII_art
- http://www.outworldarts.com/ansi.php
- http://www.acid.org
- http://www.ice.org
- http://asciipr0n.com (for adults only ;))
_______________________________________________________________________________
5.8. Co je to cracktro?
Viz [2.3.].
_______________________________________________________________________________
5.9. Co je to slideshow?
Slideshow je prezentace obrazku a grafickych praci , s vlastnim
interface, vetsinou podbarvena hudbou. Je to vlastne takovy musicdisk o grafice.
(viz [5.4.]).
_______________________________________________________________________________
5.10. Co je to invtro?
Invtro (nebo take invitro) je zkratkou 'invitation intro'.
Hlavnim ucelem je informovat scenery o blizici se demoparty. Kdy a kde se
uskutecni, v jakych kategoriich se bude soutezit, vstupne, apodobne.
Narozdil od normalnich inter, nejsou invitation intra limitovana velikosti,
a tak se v posledni dobe casto objevuji cela invitation dema.
_______________________________________________________________________________
5.11. Co je to fast-intro?
Na demoparties bývají nejvtipnější soutěže ty "rychlé". Co se týče fast-intra,
cílem je udělat demo (viz. [2.1.]) v určitém časovém limitu. Pro ztížení
podmínek musí produkce splňovat dané náležitosti, které jsou často spojeny
s událostmi (nehodami =) na demoparty.
Podobně jako invitra (viz. [5.10.]) i fast-intra jsou zřídkakdy limitovány
velikostí, takže fast-demo je možná vhodnější označení =)
_______________________________________________________________________________
5.12. Co je to textmode demo?
To je demo, ktere pouziva pro zobrazovani klasicky textovy mod (MS-DOS, nebo
ve Windows v okne prikazoveho radku). Takze misto pixelu, uvidite bezne
textove ASCII znaky, v rozliseni 80x25 or 80x50.
Existuje znama, kazdorocne vyhlasovana soutez dem bezicich jen
v textovem modu: http://taat.fi/tmdc/
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
7. Zdroje
_______________________________________________________________________________
7.1. Existují i jiné dokumenty o demoscene?
Měli byste se podívat na tyto:
- http://www.hugi.scene.org/main.php?page=intro
- http://www.oldskool.org/demos/explained
a http://www.oldskool.org/demos/pc/pcdemos.faq.shtml (last update: 1998!)
- http://www.ojuice.net/faq.htm
_______________________________________________________________________________
7.2. Existuji nejake demoscene CD-ROM/DVD ?
Zkuste toto: http://www.fusecon.com/products/scenecds.
To nejlepąí z demoscény na DVD, to je mindcandy: http://www.mindcandydvd.com.
_______________________________________________________________________________
7.3. Existují knihy o demoscéně?
Ano, existuje kníľka, která se celá věnuje demoscéně. Pojednává o její
historii, jejím vývoji a její současnosti - http://www.demoscenebook.com/
Daląím zajímavým projektem je Freax - http://www.freax.hu
Dále existují kníľky, které byly demoscenery zpracovány, avąak dotýkají se
scény pouze okrajově. Příkladem budiľ "pc underground".
_______________________________________________________________________________
7.4. Existuje nějaký emailový oběľník, do kterého se mohu zapsat?
Můľete se zapsat do "Static line", který je víceméně pravidelně aktualizovaný
oběľník/magazín: http://staticline.scenespot.org
_______________________________________________________________________________
7.5. Které IRC kanály mohu navątívit?
Několik veřejných kanálů (IRCnet):
- #pouet.net
- #demoscene
- #thescene
- #coders (coding related)
- #pixel (graphics related)
- #trax (music related)
_______________________________________________________________________________
7.6. Které demoscénní diskuzní fóra mě mohou zajímat?
Tady jsou:
Web:
- http://www.scene.org/forums
- http://www.pouet.net/bbs.php
(diskuze mnohdy nepřílią spřátelené se scénou)
- http://www.scenespot.org/modules/newbb
- http://www.ukscene.org/modules.php?name=Forums
Více zde:
- http://www.ojuice.org/forums/links.htm
_______________________________________________________________________________
7.7. Jaké portály jsou pro demoscenery nejdůleľitějąí?
Zde je krátký výpis těch nejdůleľitějąích:
- http://www.ojuice.org
(novinky, seznam demoparties, databáze scenerů)
- http://www.pouet.net
(databáze demoscénní produkce a flamew.. ehm, diskuze =)
- http://www.scene.org
(novinky, soubory, ankety, diskuzní fóra,...)
- http://www.scenemusic.net
(demoscenní rádio...)
- http://www.lmp.d2g.com
(UK demoscenní rádio)
- http://www.scenespot.org
(novinky a "static line" (viz. [7.4.]))
- http://www.ukscene.org
(novinky, návody, diskuzní fóra)
- http://ths.demoscene.org
(recenze dem)
- http://monostep.org
(výběr dem)
- http://calodox.org/demoo
(výběr dem)
- http://www.scenet.de
(novinky, články, odkazy,...)
- http://www.scenerep.org
(online magazín)
- http://www.demoscene.tv
(první demoscénní online TV)
Samozřejmě jich existuje mnohem víc; samostatne portály pro jednotlivé země,
stránky o demoscénne hudbě, jiné věnovány Amiga modulům, a tak dále. Pro
více informací zkuste: http://www.ojuice.org/www/centers/links.htm.
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
8. Ostatní
_______________________________________________________________________________
8.1. Kolik je scenerů?
Záleľí na tom, koho počítáte jako scenera. Kaľdý, kdo viděl alespoň jedno
demo? Kaľdý, kdo byl na demoparty (a nestrávil jí tím, ľe celou dobu hrál
Quaka)? Kaľdý, kdo se podílel na demu?
Pouet.net zaznamenal více neľ 5500 účtů (můľeme zaručit, ľe aspoň pětina
z nich jsou faleąné nebo nepouľívané). Orange juice pak těchto účtů drľí
dvojnásobek. Tyto objemy jsou podle mého názoru rozumné. Nejvíce scenerů
je aktivních na PC, následovaných Amigou a C64. Větąina scenerů nejsou
kodeři, ale váąniví producenti hudby, grafiky a designu.
_______________________________________________________________________________
8.2. Odkud je větąina scenerů?
Větąina z nich ľije v Evropě. Je zde pouze málo z nich, kteří jsou ze Severní
Ameriky, Israele, Japonska, Austrálie, atd.
_______________________________________________________________________________
8.3. Jaký je průměrný věk demoscenera?
Větąina z nich jsou starąí 20 let.
O tomto tématu můľete najít anketu zde:
http://www.scene.org/news.php?answer=0&voted=1 (upozorňujeme, ľe návątěvníci
zpravidla nejsou opravdu scenery)
_______________________________________________________________________________
8.4. Co mají vąichni s tím "scéna je mrtvá"?
Tento "názor" není ničím novým (dokumentovaný mnohými "scéna je mrtvá" články
v diskmazích (viz. [5.3.]). V této době se spíąe jedná o vtip, který je
v hojném mnoľství presentován na diskuzních fórech.
Někteří lidé myslí, ľe je scéna mrtvá z různých důvodů:
- produkce se staly aľ přílią jednoduąe vytvořitelné s příchodem různých
utilit, openGL/directX a daląích, uľ to není o tvrdém programování.
- scéna uľ není zdaleka tak undergroundová (vąechny ty veřejné stránky,
reklamy, média,..)
- Několik starých demoparties se přeorientovaly na hraní her po síti.
_______________________________________________________________________________
8.5. Co znamená "scene poetry" (scenerská poezie)?
Existuje mnoho způsobů, jak vytvořit design intra nebo dema. Jedním z nich
(dnes je z něj kliąé) je přidat moudre/osobní/polické/jakékoli texty
do samotné scény. Některým se podařilo navodit ty správné emoce, jiným ne.
To je důvod, proč na ně mají sceneři protichůdné názory.
Příklady "scene poetry" mohou být k nalezení zde:
- skoro kaľdé replay intro
- heaven 7 / exceed
- backslide 7 / hellcore a omnicolor
_______________________________________________________________________________
8.6. Co znamená "dutch color scheme" (Nizozemské barvy) a "coder colours"?
Nadměrné pouľití oranľové/ľluté/červené je v demu nazýváno "dutch colour
scheme". Tyto fráze pouľíval Macaw na diskuzních fórech, aby si tak dělal
legraci z Nizozemských programátorů a z jejich preferencí ohledně výběru
barev. Od té doby se tato fráze ujala a dnes je hojně pouľívána.
Kdykoli je barevné schéma nejednotné, vypadá divně nebo je jednoduąe
odpuzující, s oblibou se říká, ľe se jedná o koderské barvy. Pokud není
ve skupině grafik, zpravidla obstarává design sám koder, který nemusí mít
vľdy cit pro barvy. Odtud tento termín.
_______________________________________________________________________________
8.7. Jak můľu najít skryté části v demoscene produkci?
Soupis skrytých částí v ruznych demech byl vydán v Hugi #24:
http://www.hugi.scene.org/main.php?page=hugi24
_______________________________________________________________________________
8.8. Na demoparties jsem slyąel lidi řvát "foliba", co to
znamená?
Foliba je zkratka "(F)ake-(O)ber(li)ppen(ba)rt", coľ Německy znamená "faleąný
knír". Navątivte http://www.foliba.org a zjistíte, o čem to vąechno je.
_______________________________________________________________________________
8.9. Co byli Elitegroup zač?
Na konci 90. let se několik Německých scenerů shodlo, ľe scénou vládne
průměrnost, nulová invence a nápaditost. Proto se rozhodli zaloľit faleąnou
demoskupinu, coľ mělo pořádně nakopnout dřímající scénu. Aby toho dosáhli,
vybrali sobě arogantní přesdívky jako "herr weltherrschaft" (mr. vládnu světu),
"gott" (bůh) a hlavně, jejich demoskupinu pojmenovali "elitegroup". Její
členové se chovali jako naprostí scénní elita a častovali okolní scenery
sarkasmy, obzvláątě známý je jejich slogan "we are very good".
Skupina si předsevzala ovládnout světovou scénu na konci roku 1999; chtěli
vyhrát kategorii demo a playstation demo na "the party" v Aarsu (Dánsko),
poté měly následovat výhry na "Assembly" a "Mekka&Symposium". Přestoľe
kontroverzní demo Kasparov skutečně vyhrálo demo compo, jejich playstation
demo takový úspěch nemělo. Experiment Elitegroup tak skončil na začátku roku
2000. Několik jejich členů včetně kb a chaose jsou nyní aktivní v asi
nejznámějąí skupině farbrausch.
______________________________________________________________________________
8.11. Co je "windows 100%"?
"windows 100%" je Japonský tiątěný magazín - představte si zběsilý mix "wired"
a "playboye" : ), který začal začleňovat demoscénní produkce uľ před několika
lety. Pokud se Vaąe demo v tomto magazínu ocitlo, poąlou Vám přísluąné
číslo zdarma.
|